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道士升一级加多少血

文章来源:本站 | 内容页发表时间:2023-07-24 08:56

按热血传奇经典版本的主号道士计算,升级增加的基础生命值并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。道士1级基础血量为17点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。换算下来,前期每升一级通常增加3至6点,中期大约增加9至13点,40级以后多为16至22点,因此不能直接用每级固定加多少血来判断。

判断某一级具体增加多少血,应使用升级后的基础血量减去升级前的基础血量计算。例如道士1级升2级为17点变20点,增加3点;9级升10级为50点变56点,增加6点;19级升20级为122点变131点,增加9点;29级升30级为227点变239点,增加12点;30级升31级为239点变252点,增加13点;39级升40级为365点变381点,增加16点;40级升41级为381点变397点,增加16点;49级升50级为537点变556点,增加19点;59级升60级为742点变764点,增加22点。查看角色面板时,必须区分当前总血量和不含装备的基础血量。

装备带来的生命加成只会叠加到最终血量,不会改变道士本身的升级成长档位。以魔血套为例,五件魔血首饰可以增加175点生命,40级道士基础血量为381点,穿齐后面板可达到556点;如果保持装备不变升到41级,基础血量增加16点,最终血量就相应提高到572点。更换装备、摘下首饰或套装效果消失时,面板血量会立即变化,但下一次升级增加的基础数值仍按角色等级计算。

实际规划血量时,1至10级可按每级约3至6点估算,20至30级按约9至13点估算,40至50级按约16至19点估算,50至60级按约19至22点估算;需要精确判断时,直接对照相邻等级数据最可靠。比如40级道士裸装为381点,若装备提供175点生命,则面板为556点;升到41级后,裸装基础值增加16点,穿戴同一套装备便是572点。由此可知,经典热血传奇中道士升级加血并非固定12点,而是等级越高、单级增加越多。